像素角色定制 · 矮人火枪手

用途:塔防小游戏单位 · 俯视像素风 · 帧动画序列

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一句话需求:参考下方魔兽争霸里的「矮人火枪手」造型,把它重新画成像素风格(精度参考下方哥布林), 一共需要 4 个画面:面朝下走路、面朝上走路、面朝下开枪、面朝上开枪。
📐 关于视角和朝向(最重要,务必先看)

游戏是俯视角(从斜上方往下看),不是横版。角色只有两个朝向,就跟下面哥布林一模一样:

❌ 不要侧面像(不是横版那种朝左 / 朝右的侧身)。朝左 / 朝右我自己用镜像处理,你不用做。

参考①风格 + 我需要的 4 个画面(用哥布林举例)

下面是我现在游戏里在用的像素哥布林(同一款游戏)。我要的火枪手就是这个精度、这个像素颗粒度、这个俯视角度; 而且就做下面这 4 类画面——把哥布林换成火枪手即可(火枪手的"攻击"是开枪,不是挥斧)。

哥布林正面走路
① 正面走路(8 帧循环)
哥布林背面走路
② 背面走路(8 帧 · 看不到脸)
哥布林正面攻击
③ 正面攻击(8 帧 · 火枪手这里改成"开枪+枪口火光")
哥布林背面攻击
④ 背面攻击(8 帧 · 同样改成开枪)

参考②角色长相:魔兽原版火枪兵

角色本体长这样:矮人、蓝色头巾兜帽、雪白大胡子、钢甲护肩、厚实身材,扛一把大口径火枪(枪口带刺刀)

火枪手立绘
魔兽原版 · 矮人火枪手立绘

下面是原版在游戏里的动作(走路 + 开枪、正面 + 背面)。注:原版角度偏陡,你按参考①那种俯视角来画即可。

火枪兵正面走路
原版 · 正面走路
火枪兵背面走路
原版 · 背面走路
火枪兵正面开枪
原版 · 正面开枪
火枪兵背面开枪
原版 · 背面开枪

需求具体要交付的东西

#动画朝向帧数说明
1走路面朝下(正面 / 朝向镜头)8 帧循环双腿交替迈步
2走路面朝上(背面 / 背对镜头)8 帧循环看不到脸
3开枪面朝下(正面)8 帧含枪口火光帧
4开枪面朝上(背面)8 帧含枪口火光帧

合计 4 个动画 × 8 帧 = 32 帧

规格技术要求

🤝 关于后续合作:这是第一个角色。如果这个做得好,后面我还有好几个角色要做(同样的像素风格、同样的俯视角),会长期返单、稳定合作。所以这一版麻烦认真画,先把风格定下来。